RSS

月別アーカイブ: 6月 2005

続・リメイク(1)

形状的にはある程度固まってきた。
サブディビに対応させてあるので普段は2万ポリ前後、レンダリング時には2段階ほどに細分化する。

チョッと困ったことが、SI3Dの時と同じレンダリング画像にならない。
やはり微妙な質感の違いがある。今までもXSIを使用していたが、あまり厳密なツッコミをいれて作業をしていなかったのでド壺ってしまった。
ここは一発、XSIに適したかたちでのセッティングを模索をしていく他ないかな。
ハルナはSI3D上で長年煮詰めてきたものなので、XSI版に関してはこれから時間を掛けて取り組んでいく他ないかも。

広告
 
コメントする

投稿者: : 2005年6月30日 投稿先 エンターテイメント

 

リメイク

先月末(5/29)に柴田氏から、今年も「Virtual Beauty EXPO 2005」を開催するとお誘いがあった。
良い機会なので以前にSI3Dで制作した女性モデル「ハルナ」をXSI上でゼロから制作することにした。

今回のモデルはフルポリゴンで、UVは時間がかかっても完璧な展開を目指している。他にはサブディビに美しく対応するため、極力 クワッドで制作。
あと、以前にハルナを制作してから5年ほど経過しているので、少し大人びた感じにしたいと考えている。

現在の完成度は60%弱といったところかな…。

 
コメントする

投稿者: : 2005年6月24日 投稿先 エンターテイメント