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月別アーカイブ: 4月 2006

氷上のSAYURI

昨年の「着物のSAYURI」に続き、「氷上のSAYURI」を制作中。
 
ほぼキャラクターのシルエットラインは完成。
今回は基本的にHPの表紙「3月号」で作成した頭部とボディーラインを使用している。だが髪型とコスチュームは別物なので新規で作成した。
 
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投稿者: : 2006年4月22日 投稿先 コンピュータグラフィックス

 

あらら、Maya

知らない間に"Autodesk Maya"になってる。
以前にMaya使いの人間も、Max使いの人間も口を揃えて「ちょとした提携程度でしょ」などといいっていだが・・・
 
完璧に、ガッツリと「食われてんジャン」。
 
それにしても"Autodesk Maya"って名称、個人的主観だけど「無茶苦茶に違和感」を感じる。
なんというか「マイクロソフト Mac OS X」みたいな?。
まあ名称はどうあれ、世界的に巨大なシェアを有したという現状が、今後3DCG界に与える波紋は少なからずあるものと思う・・・。
今後しばらくはWin版のみのMAX、Macまで対応したMayaといった位置づけだろうが、いつの日かWin&Mac両対応のオールインワンツールが出現するかもしれない。
 
「Autodesk MayaMax」
 
う~ん、微妙。
でも凄そうだ、"Autodesk MayaMax Personal"くらいなら買ってもいいぞ。
 
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投稿者: : 2006年4月15日 投稿先 コンピュータグラフィックス

 

RISA

実験的な(若干)リアルタイプキャラ"RISA"。
X-MENの"ストーム"みたいな感じをイメージしながら制作している。
 
 
名前には意味があり、
 
R リアルタイプな
I イメージの
S スパー
A アクションヒロイン
 
だったりする・・・。
 
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投稿者: : 2006年4月8日 投稿先 コンピュータグラフィックス

 

いつもココから(3)

なんとなく完成しつつあるレッスン2。
まだまだ微妙な完成度な感じ。

「えっ、いえいえ、FF VIIなんてやってないですよ」

今回はまだ基礎で、尚且つモデリングの初期段階だからあまり複雑にするのは良くないだろうな・・・
初心者に優しくなければ。

「いえいえ、ほんとFF VIIなんてやってないです」
「ましてや、先週末にクリアしたなんて・・・」

いやぁ、ほんと大変だったなぁ、"執筆が"。
そこいらのラスボスなんかとは比較にならないくらいだった。仕事なんかもソコソコ大変だったし・・・
といいつつも、着手したからには最後まで頑張って続けいかねばなるまい。

次のレッスンは梅雨の時期には間に合わせたいなぁ。

 
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投稿者: : 2006年4月6日 投稿先 コンピュータグラフィックス