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月別アーカイブ: 5月 2006

RISA(4)

・・・ [ 進行中 ] ・・・
 
記する事無し。
 
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投稿者: : 2006年5月22日 投稿先 未分類

 

RISA(3)

ボチボチと制作中。
コンシューマの次世代マシンに対応したものに仕上げようと思っていたが、既にスペックオーバーな感じ。
今のままだとイベントシーンでキャラ2体がせいぜい、ゲーム中のアクションでは描画が追いつかないだろう。。。
「まっ、プリレンダでいいか・・・」
次世代といえば、最近話題のPS3。
でもグラフィックパワーは"驚愕"といった程ではないもよう、PCの最速グラフィックカードと比較し実質大差なしといった感じ。この程度なら一年後には進化の早いPCが軽くブッちぎっていると思う。
まぁ、PCはユーザーのマシン個体差の激しい環境なので、最新最速のハードに合わせたゲームはリスクが高く制作できない。その点コンシューマは発売されていれば、それが環境の全てなのでスペックを最大限引き出したタイトル制作ができる。コンシューマのクオリティーがハードのスペックに対し、ハイクオリティーに感じられるのはこのためだろう。
つまりは、それでもコンシューマのゲームクオリティーは、PCに比べ跳ね上がるということだ。
あと安く高品位なゲームマシンが手に入るのは有益なことだし、ブルーレイが乗っかってるのもいい。
「何でもいいから、早く出してくれ」
買っても当分はHDの映画鑑賞用でしょうな、きっと。。。
(PS2のDVDん時とおんなじ)
 
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投稿者: : 2006年5月20日 投稿先 コンピュータグラフィックス

 

RISA(2)

チョッと更新。
大雑把に作っていたパーツを整理し、顔を少しマイルドにしてみた。
 
肌の色が白っぽいが、
これは形状の調整中のチェックレンダ処理を軽くするためスキンシェーダーの使用を避けているためだ。
 
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投稿者: : 2006年5月10日 投稿先 コンピュータグラフィックス

 

氷上のSAYURI(1)

ゴールデンウィークは執筆で終了、風邪にもめげずにがんばってみた。
※画像はキャラのデザイン画から一部分を切り出したもの。

今回はデザインからコンポジットまで書いたが、毎度のことながら字数が足らない・・・。

内容的には現状の記事のページ内密度では12ページは必要だと思う。完全なハウツ~ものなら更に倍かな。
でも、そこまで書きまくると2ヶ月くらいかかるな、、、メインの仕事があるしね。

それにしても執筆で食ってる人とかいるのだろうか?
少なくとも今までの経験からすると「不可能」だと思う。

でも執筆は嫌だと思ったことはない。
いつも思うことだが「もの作りの良いきっかけ」になるからだ。
何もしないでダラダラ人生を無駄使いしたくないからね。

 
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投稿者: : 2006年5月6日 投稿先 コンピュータグラフィックス

 

風邪に泣く

5/1にあった夏日のせいで、その翌日から風邪をひいた。。。
全く治る気配がない。
 
こんな時に限って、
「薬がきれる」※買いに外出し激悪化した
「仕事がある」
「外出しなくてはならない用事があったりする」
 
毎年の事だがゴールデンウィークはろくなことがない気がする。
 
今現在は鼻の粘膜をやられて"ツンツン"痛く、
タイトル通りに「ホントに泣いてる」
※いや涙が出てるダケか。
当然のども痛くて声も出ない・・・・
 
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投稿者: : 2006年5月4日 投稿先 日常