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タグ別アーカイブ: スカルプト

続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 9

VRで形状確認

モデルをUnityに読み込みHTC Viveを使用しVR表示してみる。

以前はアンリアルエンジンを使用し確認をしていたが、今回は気分を変えてUnityで形状確認をしてみることにした。

2017-07-15_A

やはりVRで形状を確認するのが一番立体を把握しやすい(画面はUnityのモニター表示画面)。

2017-07-15_B

VRで感じた立体感を参考にしZBrushで形状を調整した。

VRでZBrushがスカルプトできたなら、さぞかし快適なものになるんだろうなぁ。

 

 

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HTC Viveでモデル形状チェック

ZBrushで作成している頭部をUnreal Engine 4を使いHTC Viveで表示してみた。

2016-08-07

VRでモデルを見ると、形状の不自然さがとてもよく理解できる。

 

 

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寝付けないので

眠れないのでスカルプト。

2016-05-19

午後の睡魔が怖いな。。。

 

 

 
 

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Maya2017出ないなぁ

Max2017はリリースされたようだが、他が出てこない。

ここ近年ズルズルとリリース時期が後退していて嫌な感じ。

まぁいいか、

どうせZBrushをいじってるだけだし。

2016-04-23

ZBrushも もう古臭く使いにくい所が出てきたから早くバージョン5(64bit)を出してほしいな。32bitはもう要らない、3DCGやるのに64bitを使わない人はいないと思う。64bitに一本化して安定した製品を望む。

 

 

 

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セカンドハウス環境整備完了

2016-04-03

環境整備がてらアーノルドのモデルをArnoldでレンダリングしてみた。

Mayaが古い2014バージョンなのは、仕事で使用しているバージョンがいまだに2014のため(下手にプライベートで2016を使用し、作業時に2014で戸惑いを感じたくないから)。

 

 

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Maya2017、そろそろ出るか?

「この機能が解放されるのでは」っといった感じにまとめられた、期待を込めた動画。

こんな感じに(イントロ部分)なるといいな。
・・・まぁ、無理だとは思うけど。

以前にZBrushを組み込んでほしいと思ったことがあるが、このムービーだとMudboxを組み込んだ感じ。

こんなのが出たら、おそらくZBrushを手放すだろうね。
 

 

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4K環境も慣れると普通

2016-03-26.jpg

やはりというか、すぐに解像度に慣れてしまった。

ただ、慣れに伴い4Kのレスポンスの問題に違和感を覚えるようになる。やはり重めのデータを4倍面積描画するにはビデオカードの処理能力がまだまだ力不足な感じがする。

2016-03-26B.jpg

とりあえずArnoldで簡単にレンダリングできるところまでもっていこうと思う。

 

 

 

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