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タグ別アーカイブ: Maya

目のコントローラーを作ってみる2

以前作成したコントローラーを実用的に改良してみた。

今回はドリブンキーの他、エクスプレッションを使用している。

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目のコントローラーを作ってみる

簡単な目のコントローラーを作成してみた。

眼球の動きはコントローラーに対してコンストレイントのエイムで、瞳孔の開閉にはドリブンキーを使用しコントローラーのスケールでブレンドシェイプをコントロールした。

 
 

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Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す2

2018-03-19

レンダリングパラメータをしくじったのか、レンダリング後半でフリーズ・・・

SSSのサンプルを上げ過ぎたせいか?

 

 
 

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Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す

 

2018-03-01

真面目に!、という感じでもなく。

かなりテキトー。

まぁ、私の場合は真面目にやってもたいして変わらないけどね。

 
 

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Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた2

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Arnold 5では旧aiStandardのシェーダを使用したシーンを読み込むとaiStandardシェーダのアトリビュートエディター内にシェーダコンバートのボタンが現れる。

このボタンを押すとaiStandardからaiStandardSurfaceにシェーダーが置き換えられ、自動でとても便利そうなのだが・・・たいてい悲惨な結果となる。

「ただ置き換えられるだけで、変換パラメータは最適化されていない感じ」

このキャラも全シェーダを元の状態に戻すのに多少の手間がかかった。

 
 

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Arnold 5のHairを使ってみる

2017-10-01

 

 
 

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Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた

仕事の都合上古いバージョンのArnoldばかりを使用しているので、試しに最新のArnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみることにした。

「なんか全体的に仕様変更しすぎじゃない?」

まぁ、何となくわかりそうなので、Subsurfaceをメインに何となく使ってみた。

2017-09-10

 
 

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